Tampilkan di aplikasi

Buku MNC Publishing hanya dapat dibaca di aplikasi myedisi reader pada Android smartphone, tablet, iPhone dan iPad.

Media Pembelajaran dengan Metode Gamification

Untuk Meningkatkan Motivasi Pembelajaran pada Perguruan Tinggi di Masa Covid-19

1 Pembaca
Rp 180.000 73%
Rp 49.000

Patungan hingga 5 orang pembaca
Hemat beli buku bersama 2 atau dengan 4 teman lainnya. Pelajari pembelian patungan disini

3 Pembaca
Rp 147.000 13%
Rp 42.467 /orang
Rp 127.400

5 Pembaca
Rp 245.000 20%
Rp 39.200 /orang
Rp 196.000

Pembelian grup
Pembelian buku digital dilayani oleh penerbit untuk mendapatkan harga khusus.
Hubungi penerbit

Perpustakaan
Buku ini dapat dibeli sebagai koleksi perpustakaan digital. myedisi library

E-Learning adalah salah satu opsi metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dilakukan secara online dengan menggunakan internet, intranet, atau media lain. Penggunaan E-Learning saat ini banyak dimanfaatkan di dunia pendidikan, karena dapat menghemat biaya penyelenggaraan pendidikan, seperti gedung, modul tercetak dan sebagainya. E-Learning sendiri cukup efektif dan fleksible dalam penggunaannya, dengan memanfaatkan fasilitas internet maka E-Learning dapat diakses dimana saja dan menghemat waktu.

Ikhtisar Lengkap   
Penulis: M. Gilvy Langgawan Putra / Sri Rahayu Natasia, S.Komp., M.Si., M.Sc / Yuyun Tri Wiranti, S.Kom., M.MT. / Hemy Octantia / Sadriansyah

Penerbit: MNC Publishing
ISBN: 9786024625801
Terbit: Januari 2022 , 62 Halaman










Ikhtisar

E-Learning adalah salah satu opsi metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dilakukan secara online dengan menggunakan internet, intranet, atau media lain. Penggunaan E-Learning saat ini banyak dimanfaatkan di dunia pendidikan, karena dapat menghemat biaya penyelenggaraan pendidikan, seperti gedung, modul tercetak dan sebagainya. E-Learning sendiri cukup efektif dan fleksible dalam penggunaannya, dengan memanfaatkan fasilitas internet maka E-Learning dapat diakses dimana saja dan menghemat waktu.

Pendahuluan / Prolog

Kata Pengantar
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan anugerah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan buku ini. Buku merupakan salah satu syarat hasil kolaborasi riset Program Studi Sistem Informasi, Jurusan Matematika dan Teknologi Informasi, Institut Teknologi Kalimantan (ITK) Balikpapan.

Kita menyadari bahwa penyusunan buku ini masih jauh dari sempurna, karena itu saya mengharapkan segala kritik dan saran yang membangun. Semoga buku ini dapat bermanfaat bagi kita semua.
Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.


Balikpapan, 21 Desember 2020

Penulis

Daftar Isi

Cover
Kata Pengantar
Daftar Isi
Daftar Gambar
Bab I: Pendahuluan
Bab II: Tinjauan Pustaka
Bab III: Media Pembelajaran Gamification
Daftar Pustaka
Biodata Penulis